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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] センサー・ポッド スキル情報 強化リスト情報 備考「あの武器は自分は見ていません!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RXー78系列の中距離支援能力の向上型として計画された機体。 ヘビーガンダムと同様に、機体と一体化した各種追加装備によって機動性を保持しつつ支援機としての火力や装甲の強化を目指した。 また、専用のライフルと本体センサーの連動により、超精密射撃が可能となっており、RXー78SPの型番が示す通り狙撃向きの機体となっている。 さらには最新の電子装備により、ミノフスキー粒子影響下で各種電波受信が可能とされ、これを活かした潜伏狙撃や強行偵察などの特殊任務機としての運用も想定された。 計画段階での高い能力を認められ、採用機種の有力候補になっていたが、戦局の変化と、すでに完成していたガンダム6号機との近似点が多かったことで実機開発にまでは及ばなかったとされる幻の機体。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 機体HP 14500 15500 16500 耐実弾補正 20 22 24 耐ビーム補正 20 22 24 耐格闘補正 2 4 6 射撃補正 35 38 50 格闘補正 5 7 9 スピード 110 高速移動 180 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 60 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 295 400 435 必要階級 二等兵01 必要DP 15700 20200 21500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 5 6 中距離 10 11 12 遠距離 14 16 18 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル Gガンダム用ビーム・ライフル LV1 1000 2500 65% 85% 即2発フル1+即1 1.5秒 15秒 0.5秒 500m(900m) 射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時間:1.5秒倍率:2.5倍よろけ値:50%(50%)局部補正:1.3倍(1.0倍)シールド補正:1.3倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 1050 2700 505m(905m) 5800 LV3 1100 2900 510m(910m) 151100 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 70 520 LV3 73 543 センサー・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 30秒 0.77秒 450m 移動射撃可ブースト射撃可13秒間レーダー障害効果を無効化よろけ値:0% LV2 LV3 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 210 260 290 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 430 520 590 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 プロペラントタンク Lv1 800 950 1080 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 2920 3480 3960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv4 4380 5220 5940 射撃補正が5増加 備考 「あの武器は自分は見ていません!」 抽選配給期間2019年4月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンナーガンダム LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2019年4月25日 14 00 ~ 2019年5月2日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV-R』より参戦。ガンダムをベースに中距離支援能力向上を目的として開発された機体。 フルアーマーガンダム等の『FSWS計画』から派生する形で開発された。ただし機動性低下を嫌ったのか重装備や重装甲化は行われず、ヘビーガンダムを参考にしたか再設計したようで、センサー類等の各種装備が一体式となっているのが特徴。 ランドセルは新造されたもので、スラスター4基と小型プロペラントタンクを搭載することで大推力を持ちつつ、上部に取り付けられた「センサー・ポッド」によりミノフスキー粒子下でも弱電波を受信可能。頭部カメラには開閉式の遮断シールドを装備し、ジャミングによる妨害対策となっている。脚部にもスラスターを増設して推力強化がされていると、機動力・電子戦能力に長ける機体とされた。 狙撃や強行偵察機としてのコンセプトを持った本機だが、機体コンセプトがかなり似たマドロックが既に完成していたため、マドロックで充分と判断され実機製造までには至らなかったとされる。代わりに公開&ジオン牽制目的でジムを素体にモックアップ(実寸サイズの模型)が制作された。 兵装も新造され、通常より出力30%増しにして長距離射撃が可能となった「ビーム・ライフル」を携行。この兵装には戦後ジオン軍から接収したビーム兵装の技術が応用されたもの。 元は『ガンダムエース』誌上で公募された『MSV-R』読者参加企画第2回のグランプリ作品である「ガンダムスナイパータイプ」という機体であり、それを大河原邦男氏がクリーンアップして本機が誕生した。 機体考察 概要 コスト400~の宙陸両用支援機。環境適正無し パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。成長率が高く、Lv3(コスト500)では二回り近く高くなる。 射撃主兵装はヒート率式集束可能ビームライフル。非集束威力低め、集束で威力高め。どちらも射程が長いが、ヒート率高め。 射撃副兵装は頭部バルカン、範囲内にレーダー系のバフとデバフを付与する特殊兵装 最大射程と瞬間火力に優れるが、手数・ストッピングパワーともに少ない。特殊なバフ・デバフを撒く兵装もあるが、射程が主兵装と乖離している。 格闘主兵装は同コスト汎用機「ガンダム」などと共用のビームサーベル。威力少し高め。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は低め。高速移動速度・旋回性能は高め。 クイックブーストLv3を有しており、ジャンプチャージ速度が少し早く、高台へ移動しやすい。 HPは体格比込みで並。シールドは無し。緩衝材は無し。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 アンチステルスLv2+アンチジャミングLv2を有し、レーダーの信頼性を損なう相手スキルをある程度無効化または軽減可能。 特長 支援機としてトップクラスの最大射程を有し、凡そアンチスナイプ不可能な敵機はほぼ存在しない。またマップを活かせれば、反撃不可能な距離から一方的な攻撃が可能。 ステルスとジャミングに対する高いアンチ性能を持つ。効果範囲こそ最大射程と比べると狭いが、ヒートロッドのようなデバフも解除可能。 総論 高い狙撃性能と情報戦能力を有した遠距離支援機。 本作でもトップクラスの長射程を誇り、大体において相手の射程外から一方的な狙撃が可能。単発火力や部位補正も高く、相手の感知領域外から大ダメージを与えやすく、また脚部など部位破壊も狙い易い。 対情報戦装備とスキルを有しており、ステルス・ジャミング・ジャミングデバフを一定量無効化することが可能。損なわれたレーダーの信頼性を回復でき、一部のステルス機体の強みを潰すことができる。 手数・ストッピングパワーに乏しく、ほぼ遠距離狙撃に特化している。火力は集束を前提としていることから機動力も低く、そのために活躍できるマップやシチュエーションが限定されがちで、著しく汎用性が低い。 狙撃距離と各種スキルなどの効果範囲が乖離しており、どちらかを活かすにはもう片方を妥協する必要がある。特に狙撃に専念する場合は支援機の仕事である情報連結の役割を熟すことができず、前線で情報連結を有した僚機を必要とする。 狙撃特化な性能であるため、長距離狙撃に適した港湾基地や塹壕などは得意。近距離戦性能は支援機の中でも低い部類であり、地下基地や宇宙全般は苦手。 狙撃能力を活かすために、狙撃ポイントの理解と高いエイム能力を要求される、上級者向けな機体。 主兵装詳細 Gガンダム用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビームライフル兵装。射撃時静止。 非集束時よろけ射撃。威力低め。ヒート率も高く、著しく攻撃性能が低い。カットや味方による拘束の補助が主用途になる。 射程はそこそこ長いが、追撃に使える武装に乏しい。 集束時よろけ射撃。ユニット貫通効果有。 集束時間がかなり短い。高威力。超長射程。部位補正も高め。 ヒート率が高く、OH復帰時間は並で、回転率は悪め。 ビーム・サーベル[強化] ビームサーベル系格闘兵装。 モーションはガンダムと共通。 支援としては威力が高い部類だが、高性能バランサー未所持かつ弱判定なので気軽には振りづらい。宇宙環境適正もないため、宇宙でも同様。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 残弾式実弾系バルカン兵装。高速移動射撃可。 DPS、よろけ値共に実用範囲には程遠く、主にミリ削りや歩兵掃討用。 主兵装追撃3.3秒で蓄積よろけを狙えるが、実用的ではない。 センサー・ポッド 索敵補助効果のヒート率管理式特殊兵装。2023/06/22より新規追加。 使用するとレーダー範囲内の自機及び味方に以下の効果を発揮する。この効果は使用開始、5秒経過、10秒経過の一定間隔で発生する。既に受けていた敵機からの(ヒートロッドや閃光弾等の)レーダー障害効果を回復。一定時間敵機からのレーダー障害を無効化。 敵機のスキル「ステルス」及び「偽装伝達装置」の効果を無効化。 ステルスは、スモーク・ディスチャージャーといった一定時間ステルスを付与する兵装も対象。 レーダー障害は、アイザック等が持つレーダー障害効果付き兵装も対象。スポットは無効化されない。 使用から13秒間効果が持続し、効果時間終了後からOH復帰時間が始まる。 割と珍しいバフ&デバフ&状態異常解除効果。範囲内と記載があるため射程距離外の敵味方には効果がない点は注意。 なお、この効果にスポット効果はないし、水中にいる対象への索敵範囲減少にも効果がない。 効果に関してのアナウンス等は一切ないので周囲に伝わっているかの判断材料が無い。 運用 ノンチャージ時のメインの射程が500とやや短めなので基本的に凸支援に近い運用になる。 フルチャージの時間が短く高威力なので、自分や味方への攻撃カット以外ではなるべくチャージ射撃を行いたい。 兵装が少ないのでうっかりライフルをOHさせると攻撃手段が接近するしかなくなるのでヒート率の管理はしっかりとしておきたい。 歩行速度は支援としてはやや早い程度だが、高速移動がガンダムと同じであり逃げやすい性能となっている。スラスター量自体は少なめであるので過信はできないものの、バルカンを撃ちながらの追撃や強襲相手からの逃走がしやすいのでスラスター管理もしっかりやっておこう。 スラスター性能の良さからカスパは脚部を積むのではなく噴射制御を積むのも選択肢に入る、幸い素のHPと中遠距離スロットが豊富であり(接近されなければ)脚部を積まずとも問題ないほど耐久力はあるのでこの辺は好みで選ぼう。 主兵装とスラスター性能の高さから一か所にとどまるのではなく場所を移動しながらの狙撃がしやすい。この戦法は敵から位置を掴ませにくくなるので翻弄させやすく、結果的に味方への援護や自衛の手段になるので覚えておこう。 機体攻略法 チャージ時間が短いうえに威力が大幅に上がるので少し目を離した隙に大打撃を食らいやすい。強襲機及び支援機に乗ってるのならば早めに処理しておこう。 射撃系装甲が厚めな代わりに格闘装甲がかなり薄いので強襲機の格闘であれば瀕死に持っていきやすい。汎用機でも格闘が強めならばそれなりにダメージが出るのでなるべく狙っていきたい。 高性能レーダーもアンチステルスも高レベルなので接近に気づかれやすい。気づかれると追いかけられないので接近時はよろけをとってからにしよう。マニューバは無いので一度止められれば追いつくのは容易い。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 下⇒バルカン Gガンダム用ビーム・ライフル(しゃがむ→)ノンチャ→ノンチャ (しゃがむ→)フルチャ→ノンチャ上記2コンボは、OHするので要注意 ノンチャ→下⇒(N/下) ノンチャ→下⇒バルカン ノンチャ→下⇒ノンチャ ノンチャ→下⇒しゃがむ→ノンチャ上記2コンボは、OHする恐れあり ノンチャ→下⇒フルチャ最速切り替え必須. ノンチャ→(N/横)→ノンチャ→(N/横) ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/04/25:抽選配給にて、新規追加. 2019/05/09:抽選配給にて、ビーム・サーベル[強化] Lv4追加. 2019/05/23:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv3追加 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2019/09/26:性能調整スラスタースピード低下 Gガンダム用ビーム・ライフルOH復帰時間増加18秒 → 20秒 集束倍率低下2.8倍 → 2.5倍 2019/11/21:抽選配給にて Lv2 & Gガンダム用ビーム・ライフル Lv2追加. 2020/03/26:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv5追加. 2020/04/23:DP交換窓口に Lv1追加 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加 2020/12/17:抽選配給にて Lv3 & Gガンダム用ビーム・ライフル Lv3追加. 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/06/17:DP交換窓口に Lv2 & Gガンダム用ビーム・ライフル Lv2追加. 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加 2022/07/21:DP交換窓口に Lv3 & Gガンダム用ビーム・ライフル Lv3追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:126700 → 15700 Lv2:199100 → 20200 2023/06/22:性能調整射撃補正上昇Lv3:41 → 50 ※Lv1-2は調整無し Gガンダム用ビーム・ライフル威力上昇集束時 ※非集束時は調整無しLv2:2625 → 2700 Lv3:2750 → 2900 ※Lv1は調整無し ヒート率軽減非集束:75% → 60% ※集束時は調整無し OH復帰時間短縮20秒 → 15秒 副兵装にセンサー・ポッドを新規追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:215000 → 21500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2/ 3 本wikiは乗り手を批判したり修正要望を運営に送る場所ではありません.「現ステータスを前提とした運用の議論」を行ってください.wikiの利用ルールから逸脱したコメントは削除・書込禁止処置を取る場合がございます.予めご了承下さい. 名前 フルチャ3回撃てるくらいヒート率に余裕があるなら普通に使える機体に変わる - 名無しさん (2023-11-23 01 31 10) 結局こいつは射程と手数と火力なかったらどうにもならん - 名無しさん (2023-11-23 01 32 03) 推力式射撃冷却機構とか貰えたらセンサーとメインがガン回しできて便利そう。壁向かいブースト吹かしが流行る - 名無しさん (2023-11-09 10 10 50) 敵強襲(何やってんだあの支援機壁に向かってスラ吹かして光でクソ目立って…?) - 名無しさん (2023-11-09 10 32 04) バランサーないと無理 - 名無しさん (2023-11-09 05 57 16) 基礎火力無さすぎてダメっすね - 名無しさん (2023-10-28 14 06 33) センサーだけでこいつの強みはかなりある、ただアイザックのジャマーの回転率の方が速いから完全に対応できないのは可哀そうだな - 名無しさん (2023-10-03 00 57 14) 遠距離性能は相手のカウンタースナイプ程度に考えて近中距離から味方と連帯とってバルカンサーベルフルチャすると良い機体 カスパはセンサー考えて補助ジェネレーター積むしかないからライフルは思い切って焼き切りまくってもいいと思う - 名無しさん (2023-10-07 14 12 51) ナーフ食らった時期ならまだ分かるけど400全体で射撃投射量増えた現状だと戻しても妥当だわ。 - 名無しさん (2023-10-01 20 19 21) 移動集束とバルカン強化してくれたら環境イケる - 名無しさん (2023-10-01 08 08 28) 無かったことにした調整のWDスナ仕様に近くになるものな。あちらはノンチャ運用で、こちらはフルチャ運用だし。 - 名無しさん (2023-10-07 19 52 50) ミス、乗りまくって勝率下げるぐらいしかこいつを救う方法はないのか? - 名無しさん (2023-10-01 02 32 38) norima - 名無しさん (2023-10-01 02 30 13) 引くぐらい役に立たないのに最近なんか増殖してるんだけどなんなんだ?砂2じゃなくてこっち乗る意味がわからん - 名無しさん (2023-09-28 22 50 54) 時代とか設定とかガン無視して主兵装マラフェダにしてくれ - 名無しさん (2023-09-28 19 17 11) フルチャヒート率を10%下げてくれたら火力も手数も解決する、それだけでいいのになぜあんな遠回りな強化を…。まだ強化は考えてるらしいから次回調整が最後の希望 - 名無しさん (2023-09-09 19 21 50) 収束倍率2.8に戻せば?周りの機体も強化着たり脚部緩衝材もち増えたから戻しても問題ないやろ - 名無しさん (2023-09-13 02 20 35) ジャミングとステルス両方無力化できるのは強いと思う、でもvc繋ぎながらやってる人向けだね。野良だとセンサー使ったところで感のが強い - 名無しさん (2023-09-07 23 27 03) VCでやるにしろアイザックとジムスナ2とかでいいからなあ - 名無しさん (2023-09-08 01 43 57) PC版で乗っている人見たこと無い、、、はたからみても分かりやすすぎる火力不足、武装不足。原作に沿って武装を追加できないんなら、ノンチャのヒート率をもっと下げてシェザールBみたいに連射できるようにするとかしないと誰も乗る人いないと思うよ - 名無しさん (2023-09-07 10 00 03) センサーは役に立つけどそれで何か変えられるわけでもないし、場所を選ぶ貫通性能で何とかなるわけでもなく、現状のままじゃ砂2の方が扱いやすいし火力出しやすいのがなぁ・・・ - 名無しさん (2023-09-07 17 17 12) かりょくがねぇ!センサー割りと今の環境には良いんだが… - 名無しさん (2023-08-25 22 53 23) 8割の使い手が芋砂運用しかしないんだからセンサーが設置型にでもならないと味方に恩恵ないよ - 名無しさん (2023-10-20 20 38 35) センサー・ポッドの効果は、ジャミング復帰と30秒間レーダー範囲を550mまで拡張とした方が、分かりやすいし使いやすいと思う。現在の仕様はどちらかというとFAレイスみたいなの向け。 - 名無しさん (2023-08-13 21 32 23) ガンオンのガンナーを見習って欲しい。向こうのガンナーはロケバズに普通のBRも持ってたぞw - 名無しさん (2023-08-08 23 10 52) 改めて使ってみると絶対的に火力が不足してるわコイツ、アイザックより火力が足りん 他が糞バルカンしかないのにノンチャの威力が余りにも低すぎる - 名無しさん (2023-07-30 22 31 07) コイツはノンチャがテコ入れされたとはいえ静止撃ち低火力ヒート率悪めでよろけが取れる以外の褒める点が全くないんで、ノンチャ捨ててフルチャ擦るしかないのよ。 フルチャの収束時間と射程と貫通効果は明確に褒められる点で、ソレを主体にすれば調整結果の通り支援平均は行く……フルチャ以外はノンチャ含めて全部死に武装ってコイツぐらいでは? - 名無しさん (2023-07-30 23 27 42) 補給でやっても多少でも前の高台に乗ると相手から届き、ベース近くの高台だと敵が前にこないor味方が中央より前に出てると届かないことが多くてどうしようもねぇ!まだギガンlv5乗ったほうが楽しいし貢献できそう - 名無しさん (2023-07-30 17 48 28) コイツは港湾もしくは軍港用と思った方がいい。それ以外のマップは無理とまでは言わんが他機体に乗った方がいい。 - 名無しさん (2023-07-30 21 18 47) 強化後の数値でたけど、うん・・・って感じだな。もうラピッドスナイプタイプにしてあげた方がいいのでは。 - 名無しさん (2023-07-27 15 38 47) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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スローンズ クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…1000以上 AGI…B 補正…攻+2 避-1 神聖属性固定 エンジェルの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。
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あらすじ キャスト スタッフ 関連商品 サブタイトル あらすじ 夢を捨てきれない男と、強気だが恋には不器用な女のラブストーリー。映画監督に憧れながらも周りに流されて自動車教習所で働く理一は、高校時代の教育実習生・衣咲に再会。衣咲が理一の働く教習所に通いだしたことから、理一の友人・幸平や兄の英介、衣咲の後輩・実乃も交え交流が生まれる。衣咲が恋と仕事のどっちつかずで悩んでいると知った理一は、高校時代、彼女の言葉に励まされて映画監督を目指したことを明かす。 キャスト 芹沢理一(妻夫木聡) 牧野衣咲(深津絵里) 小池実乃(広末涼子) 広瀬歩美(小林麻央) 長谷部幸平(田中圭) 木田貴司(西野亮廣)(キングコング) 園田雪絵(蛯原友里) 小野田幸太郎(浅野和之) 一坂進(温水洋一) 西山順子(村岡希美) 梶誠(真木蔵人) 牧野千景(高畑淳子) 八嶋優太(小泉孝太郎) 芹沢英介(藤木直人) スタッフ 脚本 衛藤凛 監督 永山耕三、平野眞、成田岳 プロデュース 高井一郎、鹿内植 製作 フジテレビドラマ制作センター 関連商品 主題歌 福山雅治『東京』 サウンドトラック Slow Dance Original Sound Track オフィシャルファンブック オフィシャルファンブック DVD スローダンス DVD-BOX スローダンス Vol.1 スローダンス Vol.2 スローダンス Vol.3 スローダンス Vol.4 スローダンス Vol.5 スローダンス Vol.6 サブタイトル 第1話 「夏の恋が始まる」 22.5% 第2話 「うっかりデート!」 17.4% 第3話 「キスと接点」 15.8% 第4話 「ドキドキの雨宿り」 16.5% 第5話 「ギュッと抱いて」 14.9% 第6話 「飛び出した告白」 15.6% 第7話 「キスで気づく本心」 15.7% 第8話 「後戻りできない朝」 17.5% 第9話 「届かない言葉」 15.3% 第10話 「もう離さないから」 16.8% 最終話 「ずっと好きでした」 17.8% 平均視聴率 16.891%
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高い技術を持つエンジニアがソフトを開発する場合、言語は何を選択しても同じというような意見が無くは無いです。しかしシステム開発の実際では、それなりの理由があり、言語が選択されます。 ソフトの形式であれば、組み込みであるか、webシステムであるか、デスクトップアプリであるか。機能の要求もあります。デスクトップアプリでも、入力して印刷してすぐに終了というようなものか、それとも常に何かからデータを取得して記録し続けるようなものであるか等々。 webであれば、適切なフレームワークが存在するかどうか。大規模開発であれば、マンパワーの確保も重要で、いくら優れたフレームワークが用意されていたとしても、そのフレームワークを熟知した技術者がほとんどいないような状況では、そのフレームワークは選択されないでしょう。 VB6はもう既に枯れた言語であり、マイクロソフトもサポートを打ち切っています。Windows7でそのまま動作するかどうかは大きな悩みどころであったと思います。企業のシステムにVB6が使われているならば、windows7でもし動作しなかった場合、新たに開発し直さなければなりません。 今はもうMicrosoftは.NETに方向性をシフトしています。.NETというバーチャルマシンがあり、C++であろうがVBであろうがC#であろうが、この.NET上の動作するよう中間コンパイルされ、VM上で実行されます。おそらくJavaのコンセプトを追いかけたものだと思いますが。 このVM(バーチャルマシン)が曲者で、JavaもVB.NETもC#.NETも、自動ガベージコレクタ(GC)の仕組みを持っていますが、GCする時って、少ない時間ながら、システムが止まるんです。意図的にGCを起こして、その停止時間を短くする事はできます。しかしこの仕組みだと、常にデスクトップ上で動作させて情報収集するとかいうようなシステムには向きません。GCにかかる時間を抑えるような事は可能ですが、全く問題にならないように作るのはそれなりに難しい。 VB6ももちろんGCの仕組みはあります。しかしJavaや.NET言語とは違った簡易なGCの仕組みです。参照をカウントしておいて、カウントが0になったら破棄、という単純なものです。メソッドの中であるクラスをNewしても、メソッドを抜けて参照がなくなると、そこでメモリは解放されます。自作クラスを作って、Terminateイベントで、メモリの解放がわかるような記述を入れておくと、どのタイミングでTerminateしているか観察できます。 VB6の簡易なGCの仕組みで注意すべき点は、循環参照を作らない事です。これを作ってしまうとすぐにメモリリークを起こします。 また、VB6はオブジェクト指向とはいえ、その仕組みは簡易なものです。例外のスローも実装されていません。従って、簡易にシステムを組みやすいという点があります。あまり強固なものを作る事ができませんが、裏をかえせば、簡単なソフトをささっと作るのに向いています。 まとめると 簡易なGC 簡易な文法 これらによって、常に動作し続ける簡易なソフトには向く、と言えそうです。 @
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公益通報 投稿者:広瀬 学 投稿日:2008年10月 3日(金)02時41分11秒 通報 返信・引用 テクノロジー犯罪被害レポート(公益通報) 2008年10月3日 生体通信システムを用いた悪質な嫌がらせを長期間に渡り受け続けており人権・生活を脅かされ続けており困っております。個人では対処出来ませんので御相談に乗っていただきたく、今回は私が被り続けている被害実態のレポートを送らせていただきます。 事の発端は2006年、私が (有)新宿ソフト通信事業部債権回収部在籍中に役員候補になった折に会社から信用調査を行う旨を暗に伝えられた頃から不自然な出来事が起こるようになり、その内容は、ネット上でテクノロジー犯罪・電磁波犯罪等と呼ばれている(詳しくは、NPOテクノロジー犯罪被害ネットワークHP・加害者への公開質問状HP・気まぐれファイルHP・電磁波犯罪はスミレの匂いHP・熊本大学HP「脳波による意思伝達に関する研究とそのシステム開発」等を参照して下さい。)音声送信・映像送信・意識介入・感情送信・知覚送信・感覚送信・思考盗聴等と言った特定の個人を狙った嫌がらせの手法と同様のもので、絶え間無く執拗に続けられる悪質な監視と干渉です。常に私の行動を言葉に置き換えて語りかけてくる手法から始まり、それは途切れること無く入浴時やトイレに入っている時にまで及びます。また、本来自分しか知らない筈の個人情報を使った陰湿な誹謗中傷を音声送信されたり、不自然な身体の苦痛(頭部の圧迫感・頭痛・腹痛・肩の痛み・心臓の痛み・不整脈等)を感じるようになりました。その様な干渉を受け続けた為に体調を崩し、2006年9月いっぱいで(有)新宿ソフトを退社しました。その翌日の2006年10月1日から不自然な干渉及び体調不良が急激に悪化しその内容は「復職しなければ精神・身体に及ぼす苦痛の度合いを激しくしてやる。他社で仕事をする場合は仕事中に体調を悪化させたり、思考能力を奪ったり、会話中に舌を麻痺させてろれつが回らなくさせたり悪質な言葉の置き換えを行い意図的に致命的な失敗をさせたり恥をかかせたりして仕事(収入)や人間関係を失うように仕向けてやる。要求を呑まなければ最終的にはお前を殺してやる。家族の命を奪ってやる・・・。」等と言う音声送信と実害を伴う悪質極まりないものです。この嫌がらせの為に、私は(有)新宿ソフト退職後、職を五度(ジュール池袋西口店・クラブリッチ大阪アメリカ村店・カネダプランニング株式会社・株式会社WOWOWコミュニケーションズ・株式会社今里食品)失うように仕向けられました。今現在も嫌がらせはエスカレートしながら続いており多大なる精神的・身体的・金銭的被害を被り続けている深刻な状況が続いております。 (有)新宿ソフトは人体に悪影響を及ぼす特殊な生体通信システムを悪用しております。使用目的は人材の監視・信用調査・強制的な勧誘・産業スパイ・ライバル業者への嫌がらせ・不動産店舗立ち退き等と思われます。社長森下景一が執行猶予期間中の為、エビス商事事件の様な表立った威力行為を行えない為、完全犯罪が可能な匿名性が高く現状では取り締まる為の法律が整備されていない悪質な手法を採っていると思われます。暴力団(大田興業)との繋がりも噂されております。この問題に対してどのように対処すれば良いのでしょうか? 加害者:森下 景一 (新宿ソフト代表者) 住所:東京都新宿区百人町1-3-28(代表者自宅) (有)新宿ソフト(本社) 住所:〒160-0022 東京都新宿区新宿5-17-11白鳳ビルディング10F 総務部:TEL:03-3209-4961 経理部:TEL:03-32094933 人事部:TEL:03-3209-5454 商品管理部:TEL:03-3209-5454 設計看板事業部:TEL:03-3209-5509 メンテナンス事業部:TEL:03-3209-5497 店舗開発部:TEL:03-3209-5497 不動産事業部:TEL:03-3205-0111 以前勤務先(所属部署):(有)新宿ソフト通信事業部債権回収部(俗称:森下実業) 住所:東京都新宿区新宿5-9-23 アドバンステートビル2F TEL:03-5366-1119他 . . . . . . .
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スローンズ ザテンシの別名。
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バスターガンダムBUSTER GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X103 全高 18.86m 重量 84.2t 所属 ザフト軍 武装 220mm径6連装ミサイルポッド350mmガンランチャー94mm高エネルギー収束火線ライフル対装甲散弾砲超高インパルス長射程狙撃ライフル 搭乗者 ディアッカ・エルスマン 【設定】 地球連合軍が開発したモビルスーツ。 初期型GAT-Xシリーズの一機で、左右の腰に装備した大型火器による遠距離支援射撃を得意とする。 反面接近戦用の装備や盾は一切持たないため、接近戦に持ち込まれたり、そもそも射撃を避けてしまうすばしっこい相手には分が悪い。 高出力の火器を持つ一方で電力容量を増やせなかったため、94mm高エネルギー収束火線ライフルには本体とは独立したジェネレーターを搭載している。 ライフルとランチャーは連結の際、前後の入れ替えで別用途の火器として使用可能。 しかし、どちらも銃身部分への負担が大きいため連続での使用は好ましくない。 なお、「バスター」とは「破壊者」の英訳である。 本機の量産機としてバスターダガー、再建造された本機を改修した機体としてヴェルデバスターが存在する。 【武装】 220mm径6連装ミサイルポッド 両肩に1基ずつ装備されたミサイルポッド。 本機の近接戦闘能力の低さを補う為に搭載され、発射した隙に後方へ退避する戦い方を想定している。 350mmガンランチャー 右腰アームに接続されるレールガン。 散弾による複数目標への攻撃など「面」の破壊に特化している。 通常の質量弾頭の他、徹甲弾や粘着榴弾なども射出可能。 94mm高エネルギー収束火線ライフル 左腰アームに接続される大型ビームライフル。 他の初期型GAT-Xシリーズのビームライフルより大口径かつ高出力となっている。 対装甲散弾砲 ガンランチャーを前に、収束火線ライフルを後ろに連結する事で広域制圧に長けた対装甲散弾砲となり、密集した敵や高速移動する機体に対して効果を発揮する。 超高インパルス長射程狙撃ライフル 収束火線ライフルを前に、ガンランチャーを後ろに連結する事で威力と射程に長けた超高インパルス長射程狙撃ライフルとなり、遠距離の敵に対して効果を発揮する。 【原作の活躍】 ザフト軍クルーゼ隊のディアッカ・エルスマンに強奪され、それ以降は専用機として活躍。 イージスガンダム、デュエルガンダム、ブリッツガンダムと共にチームを組み、アークエンジェルに幾度も襲いかかった。 オーブ近海でムウ・ラ・フラガのスカイグラスパーに撃墜されアークエンジェルにパイロットと共に捕獲される。 その後修復され、オーブ戦にてアークエンジェルに加勢し、共に行動をすることになる。 最終決戦まで三隻同盟の貴重な戦力として参戦するが、プロヴィデンスガンダムの攻撃で戦闘不能に陥る(*1)。 戦後はデュエルと共に地球連合軍に返還・修復された後に博物館に展示されている(*2)。 劇場版『SEEDFREEDOM』でまさかの再登場。 改修されて「ライトニングバスターガンダム」となった。 コックピットはザクウォーリアと同じ仕様にされており、動力は核エンジンとなっている。 返還されたのを譲渡されたのか、それとも設定変更されて元々ザフトに保管してあったのかは現在謎。 【搭乗者】 ディアッカ・エルスマン CV:笹沼 晃 ザフト軍のクルーゼ隊に所属するエリートパイロット。 イザーク・ジュールと同じくナチュラルを見下している。 『狡猾で残忍な性格』とされているが、ムウ・ラ・フラガが乗っているとはいえMAのメビウス・ゼロにいつまでも手こずったり、砂漠に降りた結果転んで尻餅をつく、うっかり発言が元で殺されそうになるなど劇中の活躍を見る限りではとてもそうは見えず、むしろ『迂闊で残念』などと言われている。 その妙な憎めなさもあってか好き嫌いが多いキャラクターの多いSEEDシリーズにおいて比較的安定して人気が高い(彼の口癖「グゥレイトォ!」も人気の要因の1つである)。 趣味は日本舞踊なのだが劇中どころか公式に展開される様々なメディアでも全く触れられず半ば死に設定となっている。 後述のゲームで一度触れられたくらい。 砲撃戦主体のバスターガンダムを強奪し、その専任パイロットとなったはいいが、肝心のディアッカ本人が「高火力・長射程武器による後方支援」という機体コンセプトを理解せず、序盤はイザークと一緒に仲良く敵陣に突撃していく光景が多い(中盤辺りからはしっかり性能を活かして援護している)。 中盤辺りでムウのスカイグラスパーに撃墜され捕虜としてアークエンジェルに捕らわれた際、泣き崩れるミリアリア・ハウをからかうつもりで言った冗談がまさかの図星で殺されそうになる。 その直後フレイ・アルスターにも殺されかけるがミリアリアが庇って助けた(弾は外れたので二人とも無傷)。 これがきっかけとなり、コーディネーターもナチュラルも同じ人間だという事、戦争というものがどういうことかを思い知り、捕虜のためやることも無いことから物思いに耽っていた。 アークエンジェルが連合を抜けたため捕虜として確保する必要がなくなりオーブ防衛戦で釈放(実質放り出された)がアークエンジェルの戦闘を見てミリアリアのことを思い出し、オーブ軍のMS格納庫で修復されたバスターを(勝手に)受領しオーブ側戦力として参戦、そのまま三隻同盟に所属しムウと共にアークエンジェルを守る為に戦うようになる。 ミリアリアとは後にいい感じになり彼女のことを不器用ながら思いやるようになった、そしてめでたく劇中後にディアッカが告白して付き合うことになる。 この時期になるとバスターの性能を完全に生かし切っており、三隻同盟ではMS、戦艦を撃墜しかなりの戦果を挙げており、プロヴィデンスと交戦した際に初見のドラグーンを避けられないことを察しミサイルを全発射し大破するも誘爆を防ぐといった優れた判断力を見せつけた。 戦後はザフトに復隊するも、除隊から再入隊扱いになったため緑服に降格となった。 HDリマスター化記念の人気投票では中盤までトップだったが、惜しくも主人公2人に追いぬかれてしまったが、彼の人気を再確認する結果となった。 同リマスターだとオーブ戦でパーフェクトストライクとの見事な連携を披露した。 ボンボン版ではスカイグラスパーではなく水中に潜んでいたキラのランチャーストライクのアグニでグゥルごと脚部を消し飛ばされて戦闘不能になり、ゴッドフリートにロックされて投降しし捕虜にされた。 その後は原作通り三隻同盟に加入し、イザークと再会し対話しているところで終戦を迎えた。 DESTENYではレクイエム中継コロニー破壊作戦でちょろっと登場。 【原作名台詞】 「グゥレイトォ!」ディアッカの代名詞…なのだが実際はそんなに言ってなかったりする。しかし、かの有名な「アムロ、行きまーす!」も一度しか言っていない(おまけにその時ガンダムに乗っていない)ので、よくあることだろう。 SEED劇中では序盤でハルバートン提督率いる第8艦隊と交戦する際に「グゥレイト! 数だけは多いぜ!」と言う。 「ばっかみたい、なに泣いてんの?泣きたいのはこっちだっつーのそれとも何か、バカで情けないナチュラルの彼氏でも死んだか?(笑)」負け惜しみの冗談のつもりがまさかのビンゴ、この発言により逆上したミリアリア、そしてフレイに殺されかけるが、ミリアリアの行動が彼が戦争や戦ってる相手について考えるきっかけになった。 「チッ…!ビンゴだったとはな…」独房でその発言を悔いている時に。学習したのかこれ以降軽はずみな発言はかなり減るようになる。 「とっととそこから下がれよ、アークエンジェル!」ここからSEED最終話までがディアッカ栄光の時。 「おいおっさん!」ムウに向かって言った台詞、ちなみに当時のムウは28歳、20代終盤とは言えまだ20代である…言われたムウは「おっさんじゃない!」と反論した。ちなみにこの後、再度おっさんと言いかけて訂正する。割と律儀である。 「…嫌だね。俺はバスターが気に入っているんだ。あんなもんにはお前が乗れよ。」アスランから「プラントから戻らなかったらジャスティスを頼む」と言われた際のツンデレめいた返答。「俺はバスターが…」のところは小説版で追加された。もし一度でも乗って戦闘していればディアッカがジャスティスに乗るゲームがあったかもしれない。 同小説版ではバスターが気に入っていたのは本当のようで戦後解体されないか気になってもいたらしい。 【その他名台詞】 「じゃ、俺は得意の日舞でも披露するぜ!」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』にて極度のリラックス状態になるという敵の罠にかかったイベントで彼が発した台詞。下手したら彼のファンにすら忘れられていた趣味設定を思い出させてくれるかなり貴重な発言。全く知らないファンからはかつてのバーニィ=ザクマニアのようなスパロボの捏造・悪ノリではないかと邪推される程。 「この世の中には損得勘定じゃ計れないものがあるのさ…。それを俺は見つけちまったんでね!そういうわけでやらせてもらうぜ、元隊長さんよ!」ゲーム『スーパーロボット大戦W』から、クルーゼとの戦闘前台詞より。同作ではミリアリアの恋人のトールの生存ルートがあり、そっちのルートだと意味合いがかなり変わってくる。 【VS.シリーズの活躍】 「連合 VS. Z.A.F.T.」シリーズ コスト450で参戦した、格闘を持たない純射撃機。 格闘を持たない射撃機という事で接近戦に弱いと思われがちだが、実は本機の真骨頂は接近戦。 格闘の「ガンランチャー(通称「炒飯」)」と格闘CSの「対装甲散弾砲(通称「大盛り炒飯」)」による格闘機真っ青の接近戦は、今までのVS.シリーズにおける射撃機の常識を根底から覆した(但し後にも先にもここまで近接射撃に特化したのは本機のみ)。 特にBR接射 大盛り炒飯のコンボは射撃特化機にのみ備わるCSC補正無視能力により、命中率と時間火力を高いレベルで両立している。 欠点としては遠距離用の武装が「超高インパルスライフル(照射系の射撃CS。通称「グゥレイトォ!」)」しか無く、各攻撃の隙が大きく機動力も低い為、中距離以遠ではミサイルを撒く事と着地狩りグゥレイトォ!以外は殆ど何も出来ない事である(この点でも本機は射撃機としては常識外の存在であった)。 またCSを多用しなければならない性質上、かなりの慣れと、何よりプレイヤーの指の耐久力が求められる扱い難い機体でもあった。 したがって、格闘機を捌く技術と重めの機体を近距離戦で的確に扱う技術を求められるある種玄人向けの機体、常時格闘CSを貯めていたら迎撃の要であるガンランチャーが使用不能となり、BRと特射のミサイルだけになるのでチャージするかしないかの判断力も求められる。 尚、無印の本機に限り「クイックグゥレイトォ!(通称「QG」)」というテクニックが存在する(地上でセカンドインパクトをする事で銃口補正が異常な事になり、グゥレイトォ!がステップ、盾、障害物、発射前に潰す以外では必中になる。何と通常は銃口補正がかからないはずのミラコロ中のブリッツ(ガンガンシリーズにおけるM.E.P.E.中のF91やハイパージャマー中のデスサイズと同じ)にも当たる)。 ※クイックグゥレイトォ!はCS持ちの全機体が使えるが、使って意味があるのは本機とガナーザクのみであった。 ちなみに格闘で出る射撃の通称が「炒飯」や「大盛り炒飯」になっているが、これはあくまで二次創作「ディアッカと俺の関係」で作られた「ディアッカの作る炒飯が美味い」という一文が大受けして広まった結果であり、原作のディアッカと炒飯は全く関係が無い。 ガンダムVS.ガンダム イージスガンダムのモビルアシスト。ウイングガンダムゼロのヴァイエイトに近い性能で超高インパルス長射程狙撃ライフルで多段ヒットの照射ビームを撃つ。回数は少ないが、1000コスどころか全アシスト中でもその使い勝手はまさにグゥレイトなアシスト。 ガンダムVS.ガンダムNEXT デュエルガンダムアサルトシュラウドのアシストに変更された。性能はほぼ同じ。 家庭用ではミッションモードにてNPCとしても登場。 モーションは連ザから流用されたようでゲロビも撃ってくるがNPCのためモデリングは粗い。 EXVS.FB デュエルのアシストなのは変わらずだが、直線的ゲロビだけでなく曲げ撃ちゲロビ、対装甲散弾砲(大盛炒飯)に加え追従アシストが追加された。 追従中は赤ロックの敵を追従するように動き、メインか特格入力でライフル、サブ入力でミサイルを発射するほか、特射を使うとその場から撃つようになっている。 覚醒技でも出てくるがフェイズシフトダウンしておりデュエルが武器を使用する名シーンの再現になっている。 貴重な落下テク、追従中にゲロビを撃つことで視覚外から不意を付けるなど中々優秀な性能でデュエルの強さの半分以上を担っている。 参戦が発表される前に発売されたGジェネでカガリとともに久々に声が付いたので期待されたが、残念ながら声はつかなかった。 同じくアシストでもアウルやヨハンは他に兼役がいない上、一言二言くらいしか台詞がないのにもかかわらず声が付いているのに…(*3) デュエル本体があまりに弱く、イザークもキャラ崩壊もしているため「バスターが本体でデュエルがコスト1000消費する謎アシスト」とまで言われたり、そもそも追従中は移動中も同じポーズでふよふよ浮いているため「ディアッカ・ELSマン」などネタ扱いされた。 EXVS.MB デュエルの特格がパージアタックになったが、特射で攻撃の後から一定時間追従し、追従中は特射が撃ち放題と、さらにグゥレイトな使い勝手になった。Sドライブだとさらにリロードが高速化し回転率も上がる。 ただし声はつかず、おまけにニコルも参戦したためザラ隊で一人だけ声がないという悲劇が起きた。 その後、ディアッカと同じくなかなか声付きの作品に出れないカガリもプレイアブルで参戦したが、何故か連ザ1,2の使いまわしということに…それならディアッカも声を付けられたのではないのだろうか。 EXVS.MBON オールスターシリーズに移行してからというもの参戦の兆しもなく、更に隊長と同期皆参戦済みという苦渋を舐めながらも、アシストとして影に日向に仲間達の勝利を支え続けたバスター ディアッカがついに2017年6月に復活参戦。コストは相方と同じ最低コストである1500。(結果Xナンバーではイージスだけ参戦しておらず、かつてのアルトロンorサンドロックの悲劇が再来することとなった) 武装構成は両CS以外は全て一新されており、メインがガナーザクのような単発ダウンのビーム、サブ射撃はヒルドルブのように格闘で4種類の弾丸(3連射可能なBRに小盛炒飯、AP弾、機雷)を切り替えることが可能となっている。機雷なんて撃てたっけ…?と思う人が大多数だろうが、(一応)設定では撃てることになっている。 1500コストでは貴重な常時ゲロビ持ちで、支援性能は光るものがあるのだが、これまでと違って常時使用できる発生の早い武装がなく、落下テクも一切ないのもあり自衛力、機動力に関しては低め。 同じようなメイン射撃を持つガナーザク、エクセリアと比べて格闘がない代わりにミサイルやサブによる弾幕形成能力は結構ある。 参戦前から言われていたが、射撃を無効にできる武装持ち、リボーンズのフィンファングのような移動を強要させる武装、∀のハンマーなど苦手な機体はかなりある。 一方ディアッカの台詞は豊富で、同じ時代のSEEDのキャラは勿論、後輩のシンをはじめとしたDESTINY、他作品のキャラにも特殊台詞がある上、相方のおかっぱのようにキャラがおかしいなんてこともないようなので、その点は恵まれている。勿論、先に参戦したカガリと異なりボイスは新録。心なしか勝利リザルト時のグゥレイト!のテンションが高め。 アップデートにて各種武装のテコ入れ、ダウン中の武装換装が可能になるなど調整され、自衛力こそ難があるものの低コスト砲撃機(当てはまる機体はほぼいないが)としてはかなりのグゥレイトな機体になったと言える。何、援護どころか全機落としても構わんのだろう? しかし、いくら攻撃力は高くなったとはいえ自衛力は殆ど据え置きで機体は硝子なので、高コストと組んで先落ちするのは最悪の状況のひとつなのであくまで狡猾に支援役に徹しよう。 XBにて稼働開始時にコマンド配置が変更されたがアップデートでこれまでの配置に戻ったためXBでやりこんでいた人がMS時の操作感を取り戻すために家庭版で練習する人がいたとか。 GVS. 本作ではストライカーの登場によりアシストが殆どリストラされてしまい、本作での出番はデュエルの覚醒技だけである。 と思いきやDLCとして参戦が決定。 全機共通の仕様「ブーストダイブ」にて念願の落下テクの入手、コストもストライクや他のザラ隊2人と並ぶ中コストに格上げ、最大の天敵のフルセイバーは未参戦、他の機体の(武装による)落下テク削除など環境的に追い風が吹いている。 さらに、3on3も実装されており、デュエル、ブリッツと仲良くザラ隊メンバーでも、フリーダム、おっさんのパーフェクトストライクの三隻同盟チームでも戦うこともできるようになった。 やったぜディアッカ!今日は日本舞踊でフィーバーだ! とはいえアーケードと同時参戦なのでコストが上がった割りに大きな強化点があまりなく、E覚などの逃げる手段が減り、結果あんまり状況は変わっていなかった。どこか残念なのがなんともディアッカらしい。 ちなみに、同作はDESTINYもいないので当時唯一のアスラン機である∞ジャスティスもリストラされており、今度はアスランだけいないというまさかの事態に。どこまでいってもアスランはネタ要員なのだろうか… と思ったらやっぱりDLCで参戦した。 EXVS.2 多くの機体がGVSでの武装を輸入、もしくはGVS仕様になっているなか、GVSと武装構成は一緒なので変化はなかった。 それどころかサブ3のAP弾の弾速低下や4の機雷の仕様変更、武装から別の武装にキャンセルした際に全機一律の補正がかかるようになり火力の低下を受けるということになってしまった。 しかし、機動力を大幅に上昇し足の止まる射撃武装をステップでキャンセルできるM覚、相方に覚醒ゲージを与え、弾数を回復させるL覚醒というバスターに新しい風を与えてくれる覚醒が登場した。これにより強引に相手のいやらしい場所に移動し射撃をねじ込むということも出来るようになった。 …なのだがすべての武装で足が止まるという欠点は変わらない上、存在そのものがインチキめいた強さのHi-ν、いかれた射撃と逃げ性能を併せ持つライトニング、メインサブばらまくだけで攻撃する暇がなくなるウイニングを初めてしてインフレも加速したため、あんましつらいのは変わっていない。むしろ悪化してるような… おまけに1500コストにバスターと同じ単発ダウンメインでほぼ常時ゲロビを撃てる上、覚醒中はゲロビに爆風付き、下りテクもありさらに格闘機も食える凶悪な格闘持ち、ダメ押しの包囲ゲロビ2セットのGルシファーという機体も現れた。 ガナーザクやエクセリアなどの似たようなメインを持つ機体は順当に強化されたのもつらい。 まだ機雷に二種類の散弾、パイロットがディアッカなどバスター特有の強みはあるのでクソき…相方との連携、相手の機体性能や弾数やブーストの把握し、常に適切な状況判断が求められるなどかなりのプレイヤースキルを要求されるが是非乗りこなして「機体の性能で勝敗が決まるわけではない」ことを証明してほしいところ。 2020年7月のアップデートにて各種武装の強化、サブ2の炒飯がお代わりの2連射可能に、特格からNならサブのライフルと炒飯、右なら炒飯、左ならライフルへのキャンセルルート追加などのかなり嬉しい強化を得ることとなった。 一方でサブの状態管理、武装を適切に回す必要がさらに高まるなど職人機体としての色も濃くなった。 EXVS.2XB 特殊格闘にアシストとしてデュエルが追加された。ミサイル→レールガン攻撃とビームサーベルによる突撃の2種類の挙動を持つ。 アシスト追加に伴い、一斉射撃が特射に、ミサイルが格闘CSに変更。 大盛炒飯がレバー入れ射撃CSに変更されたため、溜めを保持しながら武装切替が可能になった。 今作でM覚醒から火力補正と青ステが消えた為、覚醒の選択肢も狭まっている。 相変わらず自衛の押し付けが蔓延っており、やっぱりきつい。 2022年8月のアップデートにて強化だけではなく基本的なコマンドが前作基準に戻ることに。 なら最初から変えるんじゃないよ……と思った使い手は多いだろう。 アシストのデュエルは下特射に移行。モーションは一つになりミサイルから突撃してパージアタックするようになった。 さらに、新武装が追加されるリフレッシュ対象になりSEED版ドダイことグゥルに乗る変形が追加され、変形時は足を止めて炒飯とライフル連射するメイン、グゥルからミサイル発射、足を止めずに特射のミサイルを撃つ、、イザーク呼び出し、百式のようにグゥル射出、通常時と同じ両CSなどの武装に変化する。格闘にタックルが追加されたため、本シリーズではじめて格闘ができるようになった。 武装が増えたことでできることが広がったがあくまでバスターは低コストの砲撃機。SEED序盤のように相手に突っ込んだり単独で相手と向き合うのは避けてSEED後半のように僚機との連携を常に意識しつつ戦おう。 それから一か月後のアップデートでディアッカのグラフィックが新規のものになった。 おっさんのパーフェクトストライクのアシストにもいたがアップデートにてまさかのコマンド消滅。 ディアッカの卒業+調整が微妙という二重苦に多くのおっさんは涙を流すことに。 OB 特格がすべてのサブにキャンセル可能になる、赤ロックが伸びる、横サブがレバーを入れた方向の扇状に飛んでいくようになるなどの変更を受けた。 前作でやれることが滅茶苦茶増えたので初乗りでは戸惑うかもしれないが通常時は概ねMBONから共通なので家庭版で練習できるという点も本機の利点の一つであるだろう。 そして前作アプデで卒業したパーフェクトストライクのアシストとしても帰還。 アメキャン対応+メイン2連射に加え、攻撃後すぐに帰るため回転率も上々となかなかにグゥレイトなアシスト。 【勝利、敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 長射程狙撃ライフルを構える。GVS.以降は少し動きが変わった。 覚醒時(GVS.以降) ライフルとランチャーを連射した後散弾砲に連結して発射。 デュエル呼び出し時(XBアプデで追加) ライフルを撃ちデュエルと共にポーズ。 敗北ポーズ 頭部、右腕がなくフェイズシフトダウンした状態で漂っている。原作最終回でプロヴィデンスの攻撃を受けた状態の再現。 XBではフェイズシフトがダウンするところが見られる。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第5ピリオドの玉入れで登場。 敗北した赤組の一員として俯いていた。 SDガンダム G GENERATION 至近距離には手も足も出ないが、豊富な射撃武装を持っており、射程が長い。 また、相棒の「アサルト」シュラウドと設計させるとV2アサルトバスターガンダムが出来るというネタがあった。 ディアッカは『WARS』ではボイスが無く、パイロットとしてすら登場せず、オーブ攻防戦やヤキン・ドゥーエ戦でも全く登場しなかった。 なお、声優が同じダコスタにはボイスが入っている。 次回作の『WORLD』ではパイロットとして登場するようになったが、相変わらずボイスが入っていない。 なお、中の人は本作で初めて声が付いた影のカリストを担当しており、特定の武装を使わせるとディアッカの名台詞を言うことがあった。 笹沼氏は普通に声優活動を続けており、上記のように笹沼氏が演じているダコスタやカリスト兄弟は声の収録をされているので何故ディアッカ(と似たような状況にあったカガリ)だけ声がなかったのか、詳細は謎である(*4)。 だが、『OVER WORLD』以降では遂にボイスが付くようになった。 スーパーロボット大戦 参戦回数は多くないが、毎度ディアッカと噛みあう優秀な射撃機体として一定の地位を得ている。 DESTINYの世界観となっている『L』ではデュエルとともにザフトに保管された隠し機体として登場し、DESTINY時代のディアッカは勿論、多くのパイロットに乗せる事が出来た。 入手時の会話でも言われていたが旧式になっているため「W」で持っていたMAP兵器はなくなり、基礎性能こそ新型に劣るものの、優秀な攻撃性能とディアッカとの相性は抜群なため兄弟機のストライクやデュエルと異なり、同作で共演したトールギスIII同様時代遅れの機体ではない活躍が見込める。 それ以外の作品でもディアッカ自身もオーブ戦が早まることも多く味方入りが結構早い。 その人柄もあって部隊にもすぐに馴染むなどストーリー面でも扱いはいい。 戦闘面でも射撃戦のエキスパートとして大活躍が見込める。 …が、DESTINYだと立場が立場なので出番が短く、それどころかNPC扱いの作品も多い。 『L』だとシンにキラの人となりを話し和解(ステラ救出に手を貸してくれるのでアニメと異なり因縁はないが)のサポートをする、条件次第で愛機バスターの参戦、ミリアリアとの会話(オープンチャンネルで弱音を吐いたのを突っ込まれただけだが)など短い出番で美味しい役どころをもらっている。 ちなみに、初参戦した3αでは没データとしてフリーダムorジャスティスに乗り換えたときの台詞と専用カットイン(マルチロック時のやつ)があったのだが没に。 同作だとミーティアが換装扱いなのでもし乗れたらキラの立場が危うかったかもしれない。 『CC』だと原作と異なり捕虜にならずにニコルと共にジュール隊に参加、そしてDESTENYに移行するのだが、グラフィックの都合上緑服になっている。なんでさ… 機動戦士ガンダムALIVE 特務隊の駆るMSとして敵として登場。SEEDと違い5機とも同じ所属。 ガンランチャーには散弾ではなく徹甲弾となっている。 パイロットは特務隊5人の紅一点、ローザ。最初はシャイニングを駆る味方、道明寺烈とロマンスがある予定だったがボンボン休載によりカットされた。 【余談】 ガンダムSEED放送当時、本機のガンプラの売れ行きが良くなかったため、その打開策としてディアッカと本機が三隻同盟に加わる事になった。 もしも本機のガンプラが売れていたらディアッカの運命も変わっていたかもしれないだろう。 ちなみにガンプラの出来は、2000年代初頭に出た商品なので現行のガンプラより色分けの甘さや合わせ目などの粗は目立つが、股関節と脚部は可変機でもないのに当時としては珍しい軸接続+大腿ロールが可能な構造で意外に可動域が広く、ランチャー連結ギミックも差し替えパーツ無しで再現可能と中々の名作キットとなっている。
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133 名前:スーパーガンダムブラザーズ投稿日:2008/01/25(金) 22 51 31 ID ??? Q.好きなゲームは何ですか?(ガンダムで戦うゲームは除外) アムロ「シューティングかな。全弾回避しながら敵を撃ち落としていくのは結構楽しいよ」 シロー「サウンドノベルっていうのかな? 殺人事件が起きて、犯人を調べるってやつ」 ドモン「格ゲー」 コウ「僕も格ゲーかな。ドラゴンボールのキャラゲーとかさ」 カミーユ「俺も格ゲー、空手キャラを使ってる」 シーブック「ゴエモンとかワンピースのキャラゲーとか。あ、別に泥棒とか海賊とかが好きな訳じゃナイヨ?」 ロラン「僕はそういうのはあまり……」 キラ「RPGかな。チートでレベルや装備を最強にしてプレイするの」 シン「RPGだな。鍛えれば鍛えただけ強くなるっていうのがいいよ。チートする奴はクリエイターに謝れ」 ヒイロ「メタルギアシリーズだ。特にMGS3のおかげで食事の幅が広がった。カロリーメイトはうますぎる」 ガロード「俺の場合、ジャンクの中から見つけたレトロゲームを売る方なんだよね」 ジュドー「シスタープリンセス。……いや嘘だって嘘嘘、ジョークだよ! 真に受けるな! 何だよその目は!?」 ウッソ「ギャルゲーなんてやってませんよ!」 アル「ガンシューティングかな。イライラしてる時はわざと敵以外を撃ったりさ」 シュウト「う~ん、ジャンルにこだわらず、ロボットと協力して戦うゲームが好きかも」 シャア「ハッピーレッスン……いや嘘だ、冗談だ。何だその蔑みの眼差しは!?」 グエン「BL物なら何でも」 134 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/01/25(金) 22 57 59 ID ??? 133 ロランはゲームじゃないソフトをやりそう(DSに料理のやつとかある) ウ ッ ソ は エ ロ ゲ ー に 間 違 い な し ( 姉 ち ゃ ん と し よ う よ っ ! ) 138 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/01/25(金) 23 03 15 ID ??? 133 マイがわからねぇ…。 想像できんわ。 全く興味を持たないか、マニアックなゲームをやるか…。 というか、アルやばいだろw カウンセリングがいるんじゃないか? 139 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/01/25(金) 23 05 05 ID ??? 135 アルの嗜好は一応元ネタあるんだぜ。0080の前半でそういう遊び方をしてるシーンがある。 140 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/01/25(金) 23 46 32 ID ??? 138 イメージ的にはシムシティとか創作系が好きそうだな>マイ そしてグエン様のプレイしているゲームには何故かヒイロとジェリドが(ry 141 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/01/25(金) 23 54 57 ID ??? マイのやるゲームはアレだ、シーマン 142 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/01/26(土) 00 02 45 ID ??? シーマンをプレイしたら…… マイ 「……なるほど、これは使えるな……」 マイ 「というわけで、他社のハロに対抗して、わが社はザクレロを小型化したペットロボットの製作に着手しましょう!」 カスペン「それだ!」 ソンネン「いけるぜ、へっへっへ」 デュバル「わが社はもはや日陰者ではない!」 ホルバイン「エントリィィィィィィィィッ!」 モニク 「フッ……さすが技術馬鹿だな、マイ」 マルティン「うむ。これでわが社も安泰だな!」 ワシヤ 「え……なに、『その発想はねーよ』って思ってるの俺だけ? 俺がおかしいの?」 143 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/01/26(土) 00 08 38 ID ??? ヒイロ「みんなが酷評する雷電…MGS2の主人公だが…俺は彼に心底同意している。 そう、恋人の手料理を食べるくらいなら一生レーションを食べる方がマシだ。 最近はツチノ……いや、カロリーメイトにハマっているが」 145 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/01/26(土) 00 12 54 ID ???シュウトの頭の中: ハロ→ハロ長官→八頭身のハロはキモイ ザクレロ→ザクレロゲート→口の中に入るとえらいところへ飛んでしまう 結論:どっちも怖い 146 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/01/26(土) 00 16 05 ID ??? シャア「せっかくだから、私はこの赤の扉を」 ガロード「そんな高く売れるソフトがあるんなら譲ってくれ!!」 トロワ「ディアボロの大冒険だ……なんと言ってもフリーソフトなのが嬉しい」 ヒイロ「永遠に死に続ける運命か」 147 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/01/26(土) 00 17 31 ID ??? この世界のシーマンはむしろコウがプレイすべきじゃないかと 148 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/01/26(土) 00 22 03 ID ??? コウ「シーマンの顔が…シーマンの顔が…シーマさんに!!」 シーマさン「コウ! ディナーはまだかい!?」 コウ「き、気持ち悪い」 シーマさン「ほう、この私を侮辱するとはたいした度胸だ。ちょっとこっちにおいで」 コウ「え、あ、なんだ? ゲーム画面に…吸い込まれ…!!」 シーマ「ゲームの分際で!」グシャァッ コウ「…ハッ!? 本物のシーマさん!」 シーマ「危ないところだったね、コウ。まああんたがお礼をしたいって言うなら…」 コウ「ああ! ハードとソフトが壊れちゃってる! 兄弟共用だから弁償しないと!」 シーマ「…コウ、ちょっとこっちにおいで」 152 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/01/26(土) 01 46 47 ID ??? 133 他の人にも聞いてみました ティファ「マリオペイント…」 ギュネイ「太閤立志伝で総帥を越える男になってやる」 ギニアス「アーマードコアだ。アプサラス型を作れるのが出るまで死ねんな」 ギンガナム「このソウルキャリバーすごいよ!さすがソウルエッジのお兄さんだ!」 オリファー「アイドルマスター。こういうのは得意だ」 ファラ「エキプロでギロチン(彼女オリジナルのプロレス技)試してるよ」 グレミー「先に取られた!私はマスターオブアイドルマスターといわれた男なのに!」 シャクティ「牧場物語(これはウソ。こんなゲームをやっても一銭も入らない)…」 ハリー「パワプロでサクセスモードで作った選手を全員タイガースに入れるのだ」 153 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/01/26(土) 01 48 40 ID ??? デラーズ&ガトー「ギレンのやぼ……ぐわはっ!?」 コウ「やばいネタ口走ってるんじゃないっ!」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アンケートネタ ゲーム
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ガンダムスローネドライ GNW-003 ソレスタルビーイングのセカンドチームのMS。ドライの名の通り3号機にあたる。ドライは戦闘支援を目的とした機体で、GN粒子をかなりの広範囲に展開することが出来る。他のスローネ系と同じくGNドライヴ[T]を搭載している。 入手方法 機体性能 分類 ランク サイズ ホバー移動 A M チューンポイント 17,730 スラスター出力 48/61 HP 4100/5500 スラスター速度 48/58 実弾防御 46/59 レーダー性能 69/88 ビーム防御 44/51 バランサー 45/55 機動性 52/64 旋回速度 30/40 SPAタイプ GN STEALTH FIELD 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 GNハンドガン ビーム 415/501/656 15/37/99 3/4/5 26/50/99 34/56/99 16/18/20 主兵装2 主兵装3 副兵装 GNミサイルポッド 実弾 255/289/352 15/36/99 1/1/2 14/53/99 19/44/99 5/7/10 格闘武器 GNビームサーベル 553/662/862 20/40/99 防御兵装 GNシールド 840/2130/3000 機体特徴 武装に乏しいスローネシリーズ3機目。もともとが支援目的の機体なので、武装の攻撃力も控えめ。取り柄は デフォルトでかなり高いレーダー性能と対人戦にやたら強いSPA(後述)ぐらいか。 兵装 ●主兵装1(MAX=656) いたって普通のビームライフル。連射も5回と格闘主体のエクシアに負けるレベル(ちなみに火力も負けてる)。 だが主力はコレなので使わざるを得ない。 ●副兵装 (MAX=352) 所謂納豆ミサイル。弾速も遅めなので、けん制程度に。纏まって飛んでいくので対戦艦に有効。 格闘 ●格闘武器(MAX=862) ・通常格闘 しれっと6連撃。1- 2- 3連というつながり方。出すなら最後まで出したい。火力の低さを補う唯一無二の存在。 ・空中格闘 普通の空格。 ・ダッシュ格闘 とび蹴り。 ・チャージ格闘 蹴り上げ。足技好きなのか? ・空中チャージ格闘 切り落とし。 ・チャージダッシュ格闘 3連撃。3発目の出が少し遅い。 SPA ●GN STEALTH FIELD 本機体の目玉。突進後(攻撃判定有)、範囲内の敵機体を強制ロック解除させ、さらに一定時間ロックできない状態にする。 あと一応地味に攻撃判定もあるが、まぁこれは気休め程度に。コレに頼るぐらいなら普通に格闘したほうがいい。 CPU相手だと何事もなかったかのように攻撃してくるが、本領を発揮するのは対人戦。ロックも出来ない上に、機体が 自動で敵のほうを向いてくれる機能も切られるので、闇雲に撃つかなんとか視界に入れて射軸をあわせて撃つしかない。 この間に回復するなりいたぶるなりご自由に。